Jumat, 07 Desember 2012

ALL ABOUT MULTIMEDIA

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.  Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
PENGERTIAN LAIIINN !!

Definisi Multimedia

Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.
  1. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita.
  2. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi.
  3. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.
  4. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.
Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional).
SEJARAH MULTIMEDIA
Istilah multimedia berawal dari teatre, bukan komputer, pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar 3 dimensi, foto video bergerak, animasi dan mendengar suara stereo. Output multimedia sekarang inikita jumpai dimana-manaantara lain cover majalah, video game film dll. Selain itu pula multimedia digunakan sebagai alat untuk meningkatkan bersaing. Secara umum multimedia merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks, definisi lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkanya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh hofstter(2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)
GAMBAR GAMBAR KEGIATAN MULTIMEDIA

adalah gambar sedang membuat film

contoh alat alat yang digunakan di multimedia
JENIS-JENIS SOFTWARE YANG BIASA DIGUNAKAN UNTUK MULTIMEDIA
Dalam dunia yang canggih sekarang ini, Kita di permudah dalam mengolah beberapa media informasi, seperti gambar/Image, teks, audio, grafik, interaktif, video dan masih banyak lagi jenis-jenis aplikasi multimedia yang lainnya. Dari yang hanya sekedar melihat (View) sampai dengan mengedit dan membuat nya.
Berikut ini ada 30 jenis-jenis software multimedia yang diketahui :
#. Audio/Video Editor

Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
1.Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
2.Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
3.Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
4.Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
5.TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.
#.Graphic/Image Editor.

Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
1.Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
2.Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
3.Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
4.Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
5.GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.
#Grafik 3D.

Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
1.3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
2.Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
3.Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corp
#Animasi.

Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
1.Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
2.Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
3.Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
#.Graphis/Image Viewer.

Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
1.ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
2.XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
3.Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
4.Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
5.Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows..
#.Media Player.

Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
1.Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
2.Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
3.WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
4.PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
5.Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
6.DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
7.Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
8.XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
9.Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License
READ MORE - ALL ABOUT MULTIMEDIA

Senin, 19 November 2012

BAHASA PEMROGRAMAN



PAPER BAHASA PEMOGRAMAN
PENDAHULUAN
1.    LATAR BELAKANG MASALAH
      Bahasa pemrograman merupakan alat yang sangat penting bagi programmer untuk mengimplementasikan algoritma. Tiap bahasa pemrograman memiliki kelebihan dan kekurangan tersendiri, dan programmer memiliki preferensi tersendiri dalam memilih suatu bahasa pemrograman. Beberapa faktor penting seseorang dalam memilih bahasa pemrograman adalah syntax, editor, dokumentasi, performa, library, fleksibilitas, komunitas dan popularitas.
     Dalam hal syntax, terdapat 3 macam notasi, yaitu infix, prefix dan postfix. Notasi infix merupakan notasi yang umum untuk ekspresi matematika, dimana proses atau operator diletakkan diantara subyek dan obyek, contoh bahasa pemrograman yang menggunakan notasi ini adalah C++. Notasi prefix adalah notasi yang umum bagi komputer, dimana proses atau operator diletakkan diawal, disertai subyek dan obyek, contoh bahasa pemrograman yang menggunakan notasi ini adalah Lisp.
     Kelemahan dari notasi infix adalah membutuhkan tanda kurung dan analisis formula dibutuhkan terlebih dahulu untuk menentukan bagian mana yang dikerjakan terlebih dahulu. Kelebihan notasi prefix adalah tidak membutuhkan tanda kurung dan kejelasan dalam hirarki, karena tree operasi dapat dibentuk dengan mem-parse dari sebelah kiri sehingga dapat mempermudah analisis syntax.
2.    RUMUSAN MASALAH
      Paper ini merumuskan beberapa permasalahan sebagai berikut :
1.       Pengenalan bahasa pemograman pascal
2.       Pengenalan bahasa pemograman C++
3.       Pengenalan bahasa pemograman PHP

3.    TUJUAN PENULISAN
Tujuan penulisan makalah ini adalah untuk :
1.       Memenuhi tugas penambahan nilai.
2.       Lebih memahami tentang konsep bahasa-bahasa pemrograman.
3.       Menambah wawasan tentang struktur bahasa pemrograman.

pembahasan
1.    BAHASA PEMROGRAMAN PASCAL
Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi juga membawa bahasa komputer atau bahasa pemrograman untuk berkembang dengan pesat hingga menjadi banyak bahasa yang kita kenal saat ini. Bahasa pemrograman yang terkenal diantaranya adalah C, C++, Basic, ADA dan Pascal. Saat ini kita akan membahas mengenai bahasa pemrograman Pascal yang digunakan luas dan memiliki IDE bernama Borland Delphi.
Bagi kalangan IT tentu saja tidak asing dengan pemrograman Pascal ini yang merupakan salah satu bahasa tingkat tinggi atau bahasa yang mudah dipahami manusia sehingga memudahkan programmer melakukan pembuatan program atau aplikasi. Bahasa pemrograman Pascal adalah menggunakan sistem terstruktur yang tersusun atas sejumlah blok yang terdapat dalam pemrograman tersebut. Blok yang ada dalam pemrograman Pascal ini berbentuk kecil lalu dapatd ibuat untuk membuat blok yang lebih besar. Blok yang lebih besar ini disebut sebagai sub-program yang kemudian dibedakan menjadi prosedur dan fungsi yang digunakan dalam mengartikan suatu bahasa pada komputer yang dijalankan oleh pengguna.
Profesor Niklaus Wirth adalah penemu sekaligus pembuat bahasa pemrograman Pascal. Profesor Wirth adalah seorang anggota Internation Federation of Information Processing atau IFIP pada tahun 1971. Bahasa pemrograman ini diberi nama dari orang yang menemukan mesin hitung pertama kali, yakni Blaise Pascal yang merupakan seorang matematikawan asal Perancis. Bahasa pemrograman Pascal pertama kali diperkenalkan dan digunakan oleh Professor Wirth untuk membantu menjelaskan konsep pemrograman komputer dalam sebuah kelas yang dihadiri oleh murid-muridnya. Pembuatan program ini juga bermaksud untuk melengkapi berbagai bahasa pemrograman yang saat itu dirasa kurang lengkap, selain sebagai media pembelajaran yang seperti yang dimaksudkan.
Bahasa pemrograman Pascal ini masuk ke Indonesia sejak awal 1990-an dan memberikan kemudahan yang luas kepada penggunanya. Orang yang awam sekalipun dalam belajar komputer dapat mempelajari bahasa pemrograman ini asalkan bisa fokus dan dapat berpikir dengan logika yang kuat. Bahasa pemrograman ini sangat populer di Indonesia dengan compiler bernama Turbo Pascal yang diterbitkan oleh pembuat software Borland. Borland Turbo Pascal kemudian berevolusi menjadi Borland Delphi yang menambahkan unsur antarmuka grafis tiga dimensi ke dalam Pascal. Mayoritas program-program di Indonesia pada era 1990-2005 dibuat dengan menggunakan Pascal atau Delphi. Program itu mencakup kepustakaan, administrasi pemerintahan dan keuangan seperti kasir dan akuntansi.
2.    BAHASA PEMROGRAMAN C++
Bahasa C++ merupakan penerus bahasa C yang mendukung pemrograman berorientasi
objek (OOP, Object Oriented Programming). C++ mempunyai fasilitas template untuk
mendukung konsep generisitas. Generisitas atau kegenerikan adalah konsep baru dalam C++
yang memungkinkan program digunakan secara generik, yakni dapat digunakan untuk berbagai
tipe data. Generisitas memungkinkan terciptanya kelas atau fungsi generik. Kelas generik adalah
kelas yang salah satu data anggotanya dapat berupa sembarang tipe data, sedangkan fungsi
generik adalah suatu fungsi yang tipe parameternya dapat berupa sembarang tipe data. Kelas
atau fungsi generik ini dapat digunakan tanpa harus menulis ulang program. Jadi tujuan
generisitas adalah penghematan kode dan waktu pemrograman (Kadir 1995, Liberty 1997,
Weiskamp 1994, Hermanto 1996).
Teori Dasar
Data merupakan suatu hal yang penting dalam penggunaan komputer. Struktur data
adalah suatu koleksi atau kelompok data yang dapat dikarakterisasikan oleh organisasi serta
operasi yang didefinisikan terhadapnya. Array adalah sekelompok data bertipe sama yang
menduduki lokasi memori yang berurutan. Stack atau tumpukan adalah sebuah struktur data
yang menyimpan (push) dan menghapus (pop) data hanya dari ujung yang sama atau dari
puncak (top), (Wirth 1976, Hermanto 1994). Operasi push akan menambah sebanyak satu
elemen dan operasi pop akan mengurangi sebanyak satu elemen. Stack memiliki prinsip kerja
LIFO (Last In First Out). Stack diimplementasikan dalam array karena C++ tidak memiliki tipe
stack built-in.
Generisitas atau kegenerikan adalah konsep baru dalam C++ yang memungkinkan
program digunakan secara generik, yakni dapat digunakan dengan berbagai tipe data.
Generisitas memungkinkan terciptanya kelas atau fungsi generik. Kelas generik adalah kelas
yang salah satu data anggotanya dapat berupa sembarang tipe data sedangkan fungsi generik
adalah fungsi yang tipe parameternya dapat berupa sembarang tipe data, (Kadir 1995, Liberty
1997, Weiskamp 1994, Hermanto 1996). Artinya fungsi dan kelas tersebut dapat digunakan untuk
tipe int, long, char * dan sebagainya tanpa harus menulis ulang program.
Template adalah kata kunci khusus yang disediakan oleh C++ untuk menciptakan
generisitas sejati. Secara fungsional, template digunakan untuk mendefinisikan suatu tipe
generik. Sekali tipe ini didefinisikan di dalam kelas atau fungsi, kita dapat memasok tipe generik
ini dengan tipe sebenarnya (tipe aktual) saat menciptakan objek dari kelas atau saat memanggil
fungsi. Suatu kelas dengan tipe generik disebut dengan kelas generik atau kelas template dan
suatu fungsi yang menerima parameter generik disebut dengan fungsi generik atau fungsi
template, (Kadir 1995, Liberty 1997, Weiskamp 1994, Hermanto 1996).
III. Implementasi
Dalam C++ fungsi merupakan kumpulan perintah atau kode yang melakukan tugas
tertentu. Pemrograman berorientasi object mengelompokkan data dan fungsi ke dalam objek.
3.     BAHASA PEMROGRAMAN PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.
Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah phpBB dan MediaWiki (software di belakang Wikipedia).
PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa CMS yang dibangun menggunakan php adalah Mambo, Joomla!, Postnuke, Xaraya, dan lain-lain.
Sejarah PHP
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI, kependekan dari Hypertext Preprocessing'/Form Interpreter. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi open source, maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.
Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.
Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0.
Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi.
Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.
Kelebihan PHP dari bahasa pemrograman lain
  • Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.
  • Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana - mana dari mulai IIS sampai dengan apache, dengan configurasi yang relatif mudah.
  • Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis - milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.
  • Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena referensi yang banyak.
  • PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (linux, unix, windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.
Cara penulisan PHP
PHP bersifat case sensitif yang artinya semua penulisannya harus sesuai dengan kamus data yang tersedia. Secara mendasar php memiliki struktur sebagai berikut :



<?php
  //Ini contoh komentar dalam php
  echo "<h2>Contoh sederhana penulisan PHP</h2>";
  $nama="Satria Multimedia";
  echo "<p>$nama</p>";
  $nilai=10;
  $hasil=$nilai+10;
  echo $hasil;
?>
Kode diatas adalah contoh sederhana struktur PHP, berikut penjelasanya :
  1. Awal kode harus diawali dengan "<?php" dan diakhiri dengan "?>", 2 perintah tersebut harus ada pada tiap bagian yang memanggil fungsi php.
  2. Dalam barisan perintah php, kita bebas menyisipkan komentar dengan diawali tanda "//". Komentar digunakan untuk mempermudah mengingat kumpulan baris dengan proses yang sama
  3. echo digunakan untuk mengirimkan hasil ke browser, sehingga yang dikirimkan adalah bagian yang berada setelah perintah echo
  4. setiap variabel harus diawali dengan tanda dolar "$" dan dapat dipanggil kapanpun dalam halaman yang sama.

READ MORE - BAHASA PEMROGRAMAN

Rabu, 24 Oktober 2012

"tutorial pembuatan mailing list di yahoo"

Sebelumnya anda harus punya email yahoo! terlebih dahulu mau yahoo.com atau yahoo.co.id tak masalah terserah anda. Kemudian ikuti langkah di bawah ini:
1. Masuk/login ke akun email yahoo! anda.
2. Kunjungi groups.yahoo.com, lalu klik Start your group (di sebelah kanan atas tombol Search)

3. Di Browse Group Categories -> Pilih kategori. Contoh pilih Regional > Countries > Indonesia lalu klik tombol sebelah Place my group here.


4. Isi pada kolom Group Name contoh poltek lamda04
5. Isi pada kolom Enter Your Group Email Address dengan alamat email group (bukan alamat email yahoo! anda) contoh lamdao4 maka akan menjadi lamda04@yahoogroups.com.
6. Isi pada kolom Describe Your Group dengan deskripsi/keterangan dari group anda kemudian klik tombol Continue.

7. Pilih Email Address yang akan menjadi owner group, lalu isi Kode Verifikasi kemudian klik tombol Continue.

8. Jika pesan terakhir adalah Congratulations! berarti proses membuat group telah berhasil.

Selanjutnya anda dapat mengatur settingan yahoo! group yang baru anda buat tadi.
READ MORE - "tutorial pembuatan mailing list di yahoo"

Senin, 22 Oktober 2012

"FAKTOR FAKTOR PENENTU KEMAMPUAN SEBUAH PROCESOR"

1.System Clock
     System clock dalam komputer menetapkan kecepatab CPU menggunakan kristal quartz yang bergetar.Satu gerakan clock adalah waktu yang dibutuhkan oleh transistor untuk mematikan transistor kemudian menyalakak kembali.Hal ini disebut clock cycle,yang diukur dalam hertz.Jika sebuah komputer memiliki kecepatan 300 mhz,artinya system clock berdetak 300 juta kali/detik

2. Bus Width
Sebuah bus adalah saluran di mana arus informasi. Lebih lebar bus, semakin banyak informasi yang dapat mengalir melalui saluran, sebanyak jalan raya yang lebih luas dapat membawa mobil lebih dari satu sempit. Bus ISA asli pada PC IBM adalah 8 bit lebar, bus ISA universal digunakan sekarang adalah 16 bit. I / O bus lainnya (termasuk VLB dan PCI) adalah 32 bit lebar. Bus memori dan prosesor pada Pentium dan PC yang lebih tinggi adalah 64 bit lebar.

Lebar bus alamat dapat ditentukan secara independen dari lebar bus data. Lebar bus alamat menentukan berapa banyak lokasi memori yang berbeda bahwa bus dapat mentransfer informasi ke atau dari.

3. Data Bus
bus adalah segumpal kabel-kabel penghubung antar komponen komputer.

Sekarang, formalnya bus adalah sistem yg menghubungkan antar komponen, sehingga juga memiliki peran mengangkut data dan memiliki spesifikasi kecepatan maksimum.

Mudahnya, nama bus diidentifikasi dengan nama colokan. Contohnya untuk kartu grafik, ada PCI, AGP, dan PCI Express. Perhatikan bahwa data bus juga serba guna, contohnya PCI bus juga digunakan untuk memasang devais lain, seperti PCI to USB, PCI to Ethernet (utk networking)


                             




                     
 4. Word Size
 Jumlah bit yang CPU dapat memproses pada satu
 waktu. Prosesor dengan banyak kata yang berbeda ukuran telah ada
 meskipun kekuatan dua (8, 16, 32, 64) telah didominasi untuk
 bertahun-tahun. Ukuran Sebuah kata prosesor sering sama dengan
 lebar bus data eksternal meskipun kadang-kadang bus
 dibuat lebih sempit daripada CPU (sering setengah banyak bit) ke
 menghemat biaya kemasan dan papan sirkuit.
READ MORE - "FAKTOR FAKTOR PENENTU KEMAMPUAN SEBUAH PROCESOR"